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实况足球手游攻略(实况手游职责里面进攻球员123怎么选?)

作者:98exe 来源:互联网 时间:2022-05-20 10:30:18

今天给各位分享实况足球手游攻略的问题,其中也会对实况手游职责里面进攻球员123怎么选?进行解答,如果碰巧能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

选球员一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重视的能力也很重要。比如说433阵型,你就要想我是下底传中还是边路内切突破 - 边路的速度一定要快 - 边后卫是否加入进攻 - 边锋和边后卫的速度数值 传球数值 身体模型 然后再去挑选球员

  比如说我4231的阵型,后腰的位置给了费莱尼,虽然是金球,但是身体素质极高,力量也不小,可后场拦截,可中前场前锋。

  中后卫是大卫luis,带杂技解围能力,真的就可以一个倒挂直接解围,他也是金球。

  科斯切尔尼防守不错,但是速度不快,遇到速度快的前锋,依然需要把他换下去换上有速度的中后卫。

  门将是切赫,虽然能力看起来低,但是扑救反应等几个数值高,所以很多时候会有神扑。

球员进攻的各个方向表示他的跑位路线和传球路线。

每个位置的球员的进攻方向根据你的需要来选择,传身后打法要注意设置锋线球员的跑位路线,以免越位;下底传中可以设置边前卫或者边锋走底线和横向内切,这是比较普遍的打法,基本上是默认的路线设置。

有的。一前一后,后的那个前锋就是影子前锋,是可以这样设置的。一左一右就是主流的双前锋战术啊,一般来说,两前锋选择一高一快比较合理。

比如角球进攻时,安排进攻球员站位,1对应前门柱,2对应球门正中,3对应后门柱

选球员不能只看能力值跟稀有度,建模也很重要,比如433阵型。你就要考虑我是下底传中还是边路内切突破 边路的速度一定要快 边后卫是否加入进攻 边锋和边后卫的速度数值,传球数值,身体建模,然后再去挑选球员。

选球员一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重视的能力也很重要。比如说433阵型,你就要想我是下底传中还是边路内切突破 - 边路的速度一定要快 - 边后卫是否加入进攻 - 边锋和边后卫的速度数值 传球数值 身体模型 然后再去挑选球员

  比如说我4231的阵型,后腰的位置给了费莱尼,虽然是金球,但是身体素质极高,力量也不小,可后场拦截,可中前场前锋。

  中后卫是大卫luis,带杂技解围能力,真的就可以一个倒挂直接解围,他也是金球。

  科斯切尔尼防守不错,但是速度不快,遇到速度快的前锋,依然需要把他换下去换上有速度的中后卫。

  门将是切赫,虽然能力看起来低,但是扑救反应等几个数值高,所以很多时候会有神扑。

球员进攻的各个方向表示他的跑位路线和传球路线。

每个位置的球员的进攻方向根据你的需要来选择,传身后打法要注意设置锋线球员的跑位路线,以免越位;下底传中可以设置边前卫或者边锋走底线和横向内切,这是比较普遍的打法,基本上是默认的路线设置。

有的。一前一后,后的那个前锋就是影子前锋,是可以这样设置的。一左一右就是主流的双前锋战术啊,一般来说,两前锋选择一高一快比较合理。

横向内切,按住两个方向键,前左,或前右,前锋需要一个比较牛叉的身体强壮的,另一个则灵活检漏类型的,我基本上三前锋,中间强壮的,边路,一个跑的快的,一个能抢的,下底传中一定要有个维埃里或阿德类型的前锋

自己想怎么选就怎么选,

选球员的话最好是选择等级比较高的,如果实在没有,就选择你认为是你们队最佳阵容的球队,这样子,你就能好好的发挥了,不过刚开始你还是需要一定时间去适应这款游戏和球员,适应以后你就会把他们用的淋漓尽致,就能达到最好的效果

足球手游中进攻的思路是非常重要的,今天就为大家带来了实况足球手游进攻思路详解,包括进攻技巧与射门攻略,还不了解的朋友可以参考,希望大家喜欢。

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进攻思路

  本作突出了一个传控,即以柔克刚,控球率在这里面很重要,良好的传控可以把控整体局势。

  1、后场倒脚,不要怕浪费时间,后场的组织可以缓解压力并创造机会。

  2、连续传球,天下武功唯快不破,连续的传球可以让对手来不及反应就跑出空挡,在中场也不妨多多进行直塞传球与二过一配合。

  但是本作有一个问题,就是光标变更的反应时间,当传球过快时,对方的光标还没换过去你便进行了下一次传球,这样会导致对方后卫并没有过去阻拦你从而无法让前锋跑出空挡,所以在最后创造机会的时候可以等上半秒或一秒再传。手游灵活性没端游高,所以身材高大的球员往往占有优势,在阵容里可以相应增加这类球员数量。

  3、边路交替,不要一直执念于中路,更多的机会是在边路创造出来的,积极的交替换边会很好用。

  4、短传和长传结合,在大量的短传后,突然的起高球可能会有意想不到的效果。

  5、想好再传,只要有空间思考和观察小地图就不要着急传球,传多必失。另外只要对方没来逼抢就可以多带球,对方不逼抢一定是想封你传球路线,这时候你反而不传球,他最后一定会上来抢,这时候在给出去,就容易造出一个二过一。

射门

  射门时左手控制方向,但是不要太过或者长时间对着左边或右边,快射门的时候再向两边推

搓射

  双击右侧后划出一条线以搓出弧线。

  这种方法称为玄学,而且非常有观赏性。用梅西时几乎禁区边缘直接穿过人海钻进角落。这时候禁区人越多门将视线越不好,弧线球越容易进。

  由于这一代突出了球星的作用,所以有名的球星的射门更容易打进。

挑射

  双击右侧后划出一个抛物线。

  用于单刀时进攻型门将跑出封堵,这时候一定要提前看对方阵容和小地图,因为操作会消耗时间,所以一定要及时把球挑出去,这种球一般是肯定会进的。

1.选自己的球员属性/身份两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。下面我按照选择现役球员/星的路子继续。

2.选队友(或不选)由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。

3.踢比赛建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。

4.比赛选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。

球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。“RealTouch+”可以使控球的时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。

球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。“RealTouch+”可以使控球的时候更加自由

选自己的球员属性/身份两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。下面我按照选择现役球员/星的路子继续。

2.选队友(或不选)由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。

3.踢比赛建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。

4.比赛选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。

球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。“RealTouch+”可以使控球的时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。

焕福300

4小时前 · 游戏领域创作者

球员进攻的各个方向表示他的跑位路线和传球路线。

每个位置的球员的进攻方向根据你的需要来选择,传身后打法要注意设置锋线球员的跑位路线,以免越位;下底传中可以设置边前卫或者边锋走底线和横向内切,这是比较普遍的打法,基本上是默认的路线设置。

有的。一前一后,后的那个前锋就是影子前锋,是可以这样设置的。一左一右就是主流的双前锋战术啊,一般来说,两前锋选择一高一快比较合理。

角球进攻时,安排进攻球员站位,1对应前门柱,2对应球门正中,3对应后门柱

用手选啊大哥

选球员一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重视的能力也很重要。比如说433阵型,你就要想我是下底传中还是边路内切突破 - 边路的速度一定要快 - 边后卫是否加入进攻 - 边锋和边后卫的速度数值 传球数值 身体模型 然后再去挑选球员

  比如说我4231的阵型,后腰的位置给了费莱尼,虽然是金球,但是身体素质极高,力量也不小,可后场拦截,可中前场前锋。

  中后卫是大卫luis,带杂技解围能力,真的就可以一个倒挂直接解围,他也是金球。

  科斯切尔尼防守不错,但是速度不快,遇到速度快的前锋,依然需要把他换下去换上有速度的中后卫。

  门将是切赫,虽然能力看起来低,但是扑救反应等几个数值高,所以很多时候会有神扑。

球员进攻的各个方向表示他的跑位路线和传球路线。

每个位置的球员的进攻方向根据你的需要来选择,传身后打法要注意设置锋线球员的跑位路线,以免越位;下底传中可以设置边前卫或者边锋走底线和横向内切,这是比较普遍的打法,基本上是默认的路线设置。

有的。一前一后,后的那个前锋就是影子前锋,是可以这样设置的。一左一右就是主流的双前锋战术啊,一般来说,两前锋选择一高一快比较合理

这个东西看自己的习惯和自己的想法

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