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模式调整?动作重构?《生死狙击2》策划答疑

作者:98exe 来源:互联网 时间:2022-12-12 11:06:01

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自首次测试以来,国内畅爽射击网络游戏《生死狙击2》经过了数字画面表现、玩法内容、武器手感等维度的打磨优化,力求在玩家共同研发模式下带来终极畅爽的枪战体验。燎原测试已经结束,计划在线回答期间收集到的玩家问题。让我们看看~

Q1:期待更多的新模式,比如多人团体竞赛或特殊战斗,以及《生死狙击手》系列的躲猫猫、死亡等有趣模式,有希望复制吗?

A1:开发组已经启动PVE剧情模式的制作,以及多人战场模式的初步规划,以及其他特色游戏玩法,都会相继与您见面。当然,我们首先要确保现有模式的体验优化。

Q2:这个天赋游戏很好,我希望以后能有更多的天赋类型。每场比赛都能保持更好的天赋,或者在进入游戏之前给一棵天赋树!添加技能点!

A2:人才池将进一步扩展,逐步同步到其他模式,并不断优化实际效果和数值体验。

Q3:燎原测试变异图很多点比较难跳,对身法萌新不太友好,能平衡人类和变异体阵营吗?

A3:变异模式将继续调整地图与武器之间的平衡,以确保非身法玩家也能通过火力守点。

Q4:能否优化趴下开镜射击的动作连贯性?梯子的动作不是很真实,也有一些与切枪动作相关的动作。BUG。

A4:切枪等动作系统相关问题正在处理中,计划进一步重构整个躺下动作~

Q5:梯子模式能把爆破和团队分开吗?而且排名感觉人机多,对体验影响很大。

A5:目前计划拆分爆破和休闲梯,两边分开。没有排名本身。AI是的,只有玩家离线时才允许AI来托管。

Q6:游戏中的人机走位有些离谱,AI队友增加难度,人机锁瞬间打开,残血玩家瑟瑟发抖。

A6:其实我们每次测试都在优化AI,可能还是有很多小问题,以后会重点关注这方面~

Q7:一定要加强反插件,游戏环境对用户体验非常重要。您可以添加报告奖励机制,如反插件奖章/礼包/标志。

A7:反插件是一个持续的过程,一直是我们的焦点。辽源测试我们禁止了大量用户,也做了一波商店报告下架,插件对抗已进入深水区,未来肯定没有上限投资。

以上只是答疑内容的一部分,后续会逐步释放更多优化计划。现在去官网。(www.ssjj.cn)预约即可领取黄金AK请注意礼包、解锁游戏信息及情报:

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