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崩坏3阿波尼亚乐土刻印该怎么选择 崩坏3阿波尼亚乐土刻印的选择

作者:98exe 来源:互联网 时间:2022-07-15 12:04:23

崩坏3阿波尼亚乐土刻印该怎么选择 崩坏3阿波尼亚乐土刻印的选择。阿波尼亚,是逐火之蛾的英桀之一,刻印为“戒律”。阿波尼亚,拥有着遇见未来的能力,所以她经常尝试从不可回避的命运之中,看护一切弱者并施以“戒律”,但却无法更改命运的走向。即使这一切都已经立足于因果之上,但她还愿意承担因此而起的全部的罪愆。关于她的结局,貌似是成为了往世乐土本身。阿波尼亚在5.7版本时加入乐土,那么在乐土里,她的刻印要怎么选择?本期,小编就带来了阿波尼亚的乐土刻印的选择。

崩坏3阿波尼亚乐土刻印该怎么选择 崩坏3阿波尼亚乐土刻印的选择

崩坏3阿波尼亚乐土刻印该怎么选择 崩坏3阿波尼亚乐土刻印的选择

  一、专属刻印

  阿波尼亚的分支输出占比极高,而必杀则更像是循环的启动器。促成这一特性的原因,自然是其专属刻印。选择方面,三专:【诫喻】、【垂佑】、【容受】够用,需尽快获取,五专则锦上添花。

  1、【诫喻】的祝福

  纯粹的输出刻印,为分支提供夸张的元素伤害加成,并为分支终结技提供额外倍率。可惜阿波尼亚的分支就5秒,只能享受2秒的180%元素伤加成,要是分支长点就好了。

  2、【垂佑】的祝福

  与【诫喻】配合的综合刻印。动能降低速度延长了分支的持续时间,一套分支来到了11秒,让【诫喻】的利用率大幅提升。此外,【垂佑】不仅提升了分支全伤,还为分支赋予了必杀技伤害特性。

  注意是赋予而非替换。此时的分支既属于普攻,亦属于必杀。这下,分支既能叠救世Ⅱ层数,还能同时享受戒律普攻、必杀刻印的加成。

  3、【容受】的祝福

  与【垂佑】配合的循环向刻印。【容受】能提升必杀技全伤,配合【垂佑】能加成到分支,进一步提升分支伤害。循环方面,【容受】集SP回复、回复动能、减必杀冷却为一体,需配合成型循环讲解。

  1)【容受】循环详解

  必杀后回复100%动能,自然是要构建必杀-分支循环。但分支持续(11s)与必杀CD(20s)不符,需要减两次CD(2*6=12s),即使用两次QTE方能循环。

  第一次:必杀后动能回至200>180,可进行第一次QTE。

  第二次:分支结束后动能条清空。武器技进入【定罪】,触发极限闪避的全局时空来点进行第二次QTE。

  值得注意的是:第二次QTE依赖极限闪避触发,因此务必关注分支后极限闪避是否转好,转好再使用武器主动。芝诺套中位有极限闪避CD-20%,而林奈与亨德尔没有减闪避CD效果。若不等闪避CD,将不会触发第二次QTE,从而干扰流程。

  2)【容受】还是【诫喻】开局?

  【容受】在增伤上远不及【诫喻】,60%全伤无法硬撼180%元素伤。且为了保证循环,【容受】开局需使用功能性的鬼铠,而非进攻性的玫瑰,因此【诫喻】在前期四层有绝对的领先。当然,缺少【容受】,只能普攻循环的阿波尼亚无法面对12层灭火器。建议要么开局三层凹齐三专,要么后续靠爱莉四星追忆拿齐三专。

  3)【容受】的SP回复能力

  【容受】的SP回复取决于QTE使用的次数,而非命中敌人的次数。一次“普攻-分支”循环最多可用3次QTE,即回复36SP。实测发现,即使玫瑰开局,3专S0阿波尼亚只需打一次普攻循环,就能支持接下来两轮开大的成型循环。从中可见,阿波尼亚的SP循环压力并不大。

  4、【净罪】与【拯赎】的祝福

  1)伤害分析:

  【净罪】与【拯赎】的一大特点是提升了幻象的输出能力,但作为不吃角色本体、适用圣痕与非无限刻印的召唤物,幻影的伤害很有限。不过,若放在林奈套主无限的阿波尼亚手里,伤害相对可观。【拯赎】在麻痹状态下还提供高额的雷伤加成,但持续仅有麻痹时那几秒。总之,若出于增伤考虑,两个刻印可以不选。

  2)功能分析:

  【拯赎】能让幻影造成伤害时积蓄麻痹。没有【净罪】加持时,幻影只能通过QTE造成伤害,几乎没HIT数,有时还会打空,麻痹效率极差,因此单【拯赎】意义不大。有【净罪】后,幻象能随同本体使用落雷分支。高HIT配合【拯赎】的能飞速积攒麻痹,非常适合保命、保浮生、延长虚树神骸瘫痪用。至于【净罪】的回能,一次分支回12SP,乏善可陈。

  二、通用刻印

  1、浮生Ⅱ VS 救世Ⅱ

  浮生Ⅱ在不论在成型难度、成型强度还是启动条件上,都远超救世Ⅱ,仅在维持加成与SP回复上有短板。浮生的维持不难解决,阿波尼亚虽然在落雷分支阶段没有无敌,但移速较快,且可以瞬移闪避,再搭配上浮生四星追忆,很难掉层数。再不济,拿上五专麻痹敌人。SP问题好办,阿波尼亚SP压力不大,交给其他刻印就行了。

  以浮生Ⅱ开局,一是图简单粗暴的加成,二是为了尽早获取穿透,尽早升级,免得后续被帕朵藏起来不给升(太屑了吧!)。相比于后续很碰运气的鏖灭、繁星穿透增幅刻印,浮生廉价稳定又高额的穿透能大大确保通关的成功率。快说,谢谢华姐!

  当然,若难保浮生,且遇上救世+2环境,救世Ⅱ也是不错的选择。

  2、繁星

  不愧是阿波尼亚妈妈,轻易就能触发三色。繁星能为阿波尼亚提供宝贵易伤,其核心对于生物属性的阿波尼亚,在攻略12层灭火器与18层梅比乌斯时有奇效;其红蓝增幅提供的独立易伤,更是攻略17层的虚树神骸的一把利器。不过,阿波尼亚的上色周期在13秒内,需获取染色延时保证覆盖率。

  3、戒律

  本命刻印虽迟但到。前面提到阿波尼亚能同时享受必杀与普攻戒律加成,配合核心,满点数可获取110全伤+80元素伤,性价比极高。但阿波尼亚的武器主动、召唤物、极限闪避悉数破戒,故需要【不可伪言】(QTE免点数减半)来维持点数。除增伤外,戒律的SP回复也值得获取,六选四普通刻印也不会歪。

  不少朋友担心戒律刚需【不可伪言】起手,实则不然。所有流程下阿波尼亚的武器主动、极限闪避周期都在13秒左右,破戒并不频繁。若该周期内只破戒一次,即只拿必杀或普攻戒律,是可以接受的。换言之,【不可伪言】前不能拿齐必杀和普攻两个戒律,但拿一个没问题。

  4、天慧Ⅱ

  补强刻印,主打易伤与倍率。阿波尼亚分支与必杀的连击数较高,天慧核心触发频繁,总体效果不错。

  5、鏖灭Ⅱ

  补强刻印,【请】配合浮生使用。获取生命值上限并启动核心后,往往能达到7000+血量,换算的加成相当可观。核心充能方面,QTE命中单次回血600,充能420,启动核心需命中四次。四次QTE意味着两波循环(救世Ⅱ:勿Q),考虑到QTE有时还会打空,不推荐获取增幅,当然穿透增幅应急还是没问题的。

  6、其他刻印

  其他刻印部分是因覆盖率问题而难有起色,典型代表有螺旋、刹那与无限。其中螺旋只持续4.5秒,寄;刹那持续8秒,可作散件用,在商店随缘购买还是不错的;无限仅获取核心只持续8秒,需要1级【新生】增幅才能永续。对林奈套阿波尼亚而言无限值得获取,其他大可不必。

  旭光的问题在于时间轴,极限闪避与必杀旭光15秒的触发CD太长,需要升级它们来减CD,以匹配自身循环,因此成本较高。阿波尼亚专属的额外倍率加成少,升级后的旭光效果还是很不错的。黄金Ⅱ适合配救世Ⅱ使用,溢出的SP能维持高黄金加成。100SP必杀能维持14秒,与循环时间轴相近,实战中需等黄金Ⅱ结束再释放下轮必杀。

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